WebGLの現状と未来を、Grimoire.jsを生んだスーパークリエータに聞いてきた!
連載: HTML5 Conference 2017特集 (12)こんにちは、編集長の白石です。 この記事は、9月24日に開催されたHTML5 Conference 2017に登壇したエキスパートに、お話されたセッションの...
連載: HTML5 Conference 2017特集 (12)こんにちは、編集長の白石です。 この記事は、9月24日に開催されたHTML5 Conference 2017に登壇したエキスパートに、お話されたセッションの...
連載: HTML5 Conference 2016 特集 (9)HTML5 Conference 2016特集・第5弾は、「Unity WebGL入門」です。WebGL正式対応により、ゲームをはじめとしたブラウザコンテン...
連載: HTML5 Conference 2016 特集 (3)セッション内容を講演者自らが解説するという「HTML5 Conference 2016特集」の第三弾。今回のテーマは「Webのグラフィックス後編: WebG...
連載: HTML5 Japan Cup 特集 (7)この記事では、HTML5 Japan Cup 2014で優秀賞を頂いた「YouTubeみたいなWebGLプレーヤー」で利用されている技術を解説します。 はじめに 「Yo...
連載: HTML5 Japan Cup 特集 (5)今回はHTML5JapanCup2014にてWebGL賞と優秀賞を受賞したオンラインレースゲーム、JS-Racingの技術解説を書かせていただきます。 このコンテンツは...
Production I.Gと日本マイクロソフトのコラボレーションによる3D Webゲーム『翠星のガルガンティア ~キミと届けるメッセージ~』が、Internet Explorerのデモサイト「Rethink」シリーズの...
連載: WebGLプログラミング (2)WebGLはとても高度な技術である一方、APIは低レベルであるためそのまま使うにはどうしても冗長な準備を行う必要があります。一方で、JavaScriptライブラリーを通して高レベル...
連載: WebGLプログラミング (1)HTML5に関連する技術のひとつに、WebGLがあります。WebGLは、ブラウザー上で3DCGプログラミングを実現できる技術です。今回のレポートでは、WebGLプログラミングの基礎...
2013/9/16、WebGL Working Groupはブラウザで3Dグラフィックを扱うWebGLの最新版 WebGL 2.0のドラフト版が公開しました。 WebGL 2 Specification WebGL 2の...
プログレッシブ・エンハンスメントに対する熱い議論、Steve Losh氏による技術文書の正しい書き方、JavaScript本の名著であるEloquent JavaScript2版のクラウドファンディングなど、14日間(8...
Google Chromeの次期バージョン30では、特にAnrdoid版で、ワクワクするような変更が数多く入るようです。 ソースはChromium Blogです。 ちなみに、次期バージョンはベータ版として現在でも触ること...