シグナリングサーバーを動かそう ーWebRTC入門2016

連載: WebRTC入門2016 (3)こんにちは! 2014年に連載した「WebRTCを使ってみよう!」シリーズのアップデート記事も3回目となりました。今回は、前回の「手動」で行ったP2P通信の準備を、自動で行えるよう...

WebGLとWebSocketによる3Dオンラインレースゲーム「JS-Racing」の全て!(後編)

連載: HTML5 Japan Cup 特集 (6)WebGLとWebSocketによる3Dオンラインレースゲーム「JS-Racing」の全て!(後編) 前回に引き続きHTML5 Japan Cup 2014にてWebG...

NUCで手のひらサイズの格安WebSocketサーバーを立ててみた(アプリ起動編)

連載: NUCでWebSocketサーバを立ててみた (3)前回まででNUCのハードを組み立てて、OSやJavaScript実行環境Node.jsなど、基本的なソフトのインストールを準備しました。 今回はいよいよWebS...

NUCで手のひらサイズの格安WebSocketサーバーを立ててみた(OSインストール編)

連載: NUCでWebSocketサーバを立ててみた (2)前回は、NUCのハードを組み立ててましたが、次は、ソフトのインストールです。慣れてる方には無用な講義ですが、一応ざっくりとした手順をメモしてみました。 もちろん...

NUCで手のひらサイズの格安WebSocketサーバーを立ててみた(ハード組立編)

連載: NUCでWebSocketサーバを立ててみた (1)2012年11月からインテルが出荷をはじめたNUC (Next Unit of Computing)という製品群が自作系PCながら意外にひそかな(?)注目を集め...

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リアルタイムにライブ映像をマンガ化「マンガテレビ」アーキテクチャ編

「漫画家の先生をゲストに迎えた対談イベントで、“マンガ”をフィーチャーしたエンターテインメントを最新のWeb技術で作れないだろうか?」そんな思いから生まれた「マンガテレビ」。映像をリアルタイムで“マンガ化”するだけでなく...

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WebSocket、WebRTC、ホームネットワーク、W3C標準化etc.
通信エンジニアの習性は「何でもつなぐ」── 小松健作さん

連載: エキスパートインタビュー (2)エキスパートインタビュー第二弾は、小松健作さん。NTTコミュニケーションズでHTML5、特にWebSocketやWebRTCなどの通信系の研究開発、W3Cの標準化活動に携わっていま...

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