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	<title>WebWorkers &#8211; HTML5Experts.jp</title>
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	<description>日本に、もっとエキスパートを。</description>
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		<title>Angry Birdsの3D版!?「Enraged Fowls」の技術解説（コントローラー編）</title>
		<link>/technohippy/10084/</link>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 00:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[あんどう やすし]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[プログラミング]]></category>
		<category><![CDATA[5jcup]]></category>
		<category><![CDATA[WebRTC]]></category>
		<category><![CDATA[WebWorkers]]></category>

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		<description><![CDATA[連載： HTML5 Japan Cup 特集 (3)本記事はHTML5 Japan Cup 2014で優秀賞を頂いたEnraged Fowlsというゲームに関する技術的な解説の前編です。 Enraged Fowlsとは ...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="seriesmeta">連載： <a href="https://html5experts.jp/series/5jcup-2/" class="series-207" title="HTML5 Japan Cup 特集" data-wpel-link="internal">HTML5 Japan Cup 特集</a> (3)</div><p>本記事は<a href="https://5jcup.org/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer">HTML5 Japan Cup 2014</a>で優秀賞を頂いた<a href="http://technohippy.github.io/enragedfowls/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer">Enraged Fowls</a>というゲームに関する技術的な解説の前編です。</p>

<h2>Enraged Fowlsとは</h2>

<p><a href="https://html5experts.jp/wp-content/uploads/2014/08/ef9fb494aaf85324e475fd93838bd91a.png" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer"><img src="/wp-content/uploads/2014/08/ef9fb494aaf85324e475fd93838bd91a-300x199.png" alt="スクリーンショット 2014-08-16 1.41.20" width="300" height="199" class="alignnone size-medium wp-image-10088" srcset="/wp-content/uploads/2014/08/ef9fb494aaf85324e475fd93838bd91a-300x199.png 300w, /wp-content/uploads/2014/08/ef9fb494aaf85324e475fd93838bd91a-1024x681.png 1024w, /wp-content/uploads/2014/08/ef9fb494aaf85324e475fd93838bd91a-207x137.png 207w, /wp-content/uploads/2014/08/ef9fb494aaf85324e475fd93838bd91a.png 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>

<p>タイトルに使われているのは聞きなれない単語かもしれませんが、それぞれ類語辞典で調べたAngryとBirdの同義語です。「<a href="https://www.angrybirds.com/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer">Angry Birds</a>」については、おそらく皆さんご存知でしょう。全世界で累計15億ダウンロード（<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer">Wikipedia</a>）されたアクションパズルゲームで、物理エンジンを使用してスリングショットで撃ち込まれた鳥と、それにより崩れ落ちるブロックのリアルな動きを実現していることが大きな特徴です。上のスクリーンショットからも分かる通り、「Enraged Fowls」はこの「Angry Birds」を3Dにすることを目指したものです。</p>


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<iframe width="373" height="210" src="//www.youtube.com/embed/VGVn8wb9-Ag" frameborder="0" 0="allowfullscreen" scrolling="yes" class="iframe-class"></iframe>


<p><BR>
　加えて、Enraged Fowlsならではの機能としてスマホをセットして使用できる、スリングショット型のお手製コントローラーがあります。当コントローラーを使用すれば、モニターの中の世界に対して、実際にスリングショットで鳥を撃ちこんでいるような感覚を得ることができます。</p>

<h2>技術要素</h2>

<p>Enraged Fowlsの技術的な見どころとしては大きく</p>

<ol>
<li>スリングショットコントローラー</li>
<li>3Dの表示と動き</li>
</ol>

<p>の2つがあると考えています。具体的な技術要素を挙げると以下の様になるでしょうか。</p>

<ul>
<li>WebRTC（スリングショットコントローラー）</li>
<li>Web Workers（スリングショットコントローラー）</li>
<li>WebGL（three.js）</li>
<li>3D物理エンジン（cannon.js）</li>
</ul>

<p>この中でthree.jsについては、今回の「HTML5 Japan Cup 2014」の優秀・最優秀作4作品のうち、Enraged Fowlsを含む3作品が使用していることもあり、おそらく別の記事で解説されると判断して、本記事では説明を省略します。HTML5 Experts.jpにもthree.jsの解説記事がありますので、そちらを参考にしてもいいでしょう。</p>

<p><a href="https://html5experts.jp/yomotsu/5225/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer">初心者でも絶対わかる、WebGLプログラミング＜three.js最初の一歩＞</a></p>

<p>また（three.jsを除いても）上記すべてを一度に解説することができなかったため、今回はスリングショット部について解説します。物理エンジンに興味のある方は次回までお待ちください。なお、Enraged Fowlsのソースコードは以下で全て公開されています。必要に応じて参照してください。</p>

<p><a href="https://github.com/technohippy/enragedfowls" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer">Enraged Fowlsのソースコード</a></p>

<h2>スリングショットコントローラー</h2>

<p><a href="https://html5experts.jp/wp-content/uploads/2014/08/medium_IMG_20140629_010646.jpg" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer"><img src="/wp-content/uploads/2014/08/medium_IMG_20140629_010646-300x204.jpg" alt="medium_IMG_20140629_010646" width="300" height="204" class="alignnone size-medium wp-image-10094" srcset="/wp-content/uploads/2014/08/medium_IMG_20140629_010646-300x204.jpg 300w, /wp-content/uploads/2014/08/medium_IMG_20140629_010646-1024x697.jpg 1024w, /wp-content/uploads/2014/08/medium_IMG_20140629_010646-207x140.jpg 207w, /wp-content/uploads/2014/08/medium_IMG_20140629_010646.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>

<p>スリングショットコントローラーは、本物のスリングショットのようにコントローラを移動して狙いをつけます。そして、ゴム紐を引いて手を離し弾を撃つという操作を、ウェブカメラとスマートフォンの加速度センサーを利用して実現したものです。</p>

<p><a href="https://html5experts.jp/wp-content/uploads/2014/08/398520a7a7b1ce6e75679a577aa51291.png" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer"><img src="/wp-content/uploads/2014/08/398520a7a7b1ce6e75679a577aa51291-300x161.png" alt="スクリーンショット 2014-08-18 14.24.59" width="300" height="161" class="alignnone size-medium wp-image-10109" srcset="/wp-content/uploads/2014/08/398520a7a7b1ce6e75679a577aa51291-300x161.png 300w, /wp-content/uploads/2014/08/398520a7a7b1ce6e75679a577aa51291-207x111.png 207w, /wp-content/uploads/2014/08/398520a7a7b1ce6e75679a577aa51291.png 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>

<p>（もちろん上記のような工作をしなくてもスマートフォンさえあれば、ウェブカムの前にかざして画面をタップするか端末の裏面を指で弾けば動作を確認することができるので、よかったら試してみてください）</p>

<h3>ウェブカムによるスマートフォンの位置の特定</h3>

<p>ウェブカメラに写るスマートフォンの位置を取得する方法は、正直かなり手を抜いていて、スマートフォンの画面を真っ赤にし、ウェブカムの「赤い部分」の平均値をスマートフォンの位置と見なしています。スリングショットコントローラーは、締め切りの一週間ほど前に、ふと思いついて追加した機能です。まず簡単な方法で実装して動作や使用感を検証し、精度が足りないようなら後できちんとしたやり方にしようと考えて実装しましたが、ちょっと遊ぶ分には大して問題もなかったため、結局そのまま今に至っています。まぁよくあることです。</p>

<p><a href="https://html5experts.jp/wp-content/uploads/2014/08/792dd322f11a7bd38696dea3dfa2d7ff.png" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer"><img src="/wp-content/uploads/2014/08/792dd322f11a7bd38696dea3dfa2d7ff-300x113.png" alt="スクリーンショット 2014-08-18 14.00.36" width="300" height="113" class="alignnone size-medium wp-image-10098" srcset="/wp-content/uploads/2014/08/792dd322f11a7bd38696dea3dfa2d7ff-300x113.png 300w, /wp-content/uploads/2014/08/792dd322f11a7bd38696dea3dfa2d7ff-207x78.png 207w, /wp-content/uploads/2014/08/792dd322f11a7bd38696dea3dfa2d7ff.png 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<br />（右側の画像の緑のドットが&#8221;赤&#8221;と認識された箇所です）</p>

<p>ソースコードの該当部分を以下に抜粋します。</p>

<p></p><pre class="crayon-plain-tag">Detector.prototype.startCamera = function() {
  // ウェブカムの映像取り込み
  navigator.getUserMedia({video: true}, // ... (1)
    function(localMediaStream) {
      // ウェブカムの映像をvideo要素で表示
      this.video.src = window.URL.createObjectURL(localMediaStream); // ... (2)
      this.video.play();
    }.bind(this),
    function(err) { ... }.bind(this)
  );
};

Detector.prototype.startWorker = function() { // ... (3)
  // 画像解析用WebWorker開始
  this.worker = new Worker('js/detector_worker.js');
  this.worker.addEventListener('message', function(event) {
    // WebWorkerから返された解析結果を処理
    this.detectHandlers.forEach(function(handler) {
      handler(event.data, this.gc);
    }.bind(this));
    if (this.isDetecting) setTimeout(this.detect.bind(this), 10);
  }.bind(this));
};

Detector.prototype.detect = function() { // ... (4)
  // video要素の内容を取り込んでWebWorkerで処理
  this.gc.drawImage(this.video, 0, 0, this.video.width, this.video.height);
  this.worker.postMessage(this.gc.getImageData(0, 0, this.video.width, this.video.height));
};</pre><p></p>

<p>スマートフォンの位置の特定は、Detectorオブジェクトで行います。Detectorオブジェクトはdetector.jsとdetector_worker.jsの2つからなっていて、detector.jsではnavigator.getUserMedia関数を使用してウェブカムの画像をvideo要素に取り込み(1)(2)、画像解析用のWebWorkerを開始し(3)、定期的にvideo要素の内容をWebWorkerに送ります(4)。現在のところdetector_worker.jsでは非常に単純な解析しか行っておらず、WebWorkerを使わなくてもそれほど問題にはならないかもしれませんが、将来的に複雑な解析を行うことを可能にするために、バックグラウンドで処理しています。</p>

<p></p><pre class="crayon-plain-tag">// 直近10回の解析結果を保持
var centers = [];

addEventListener('message', function(event) {
  var imageData = event.data;
  var data = imageData.data;
  var redPoints = [];

  // 画像データを走査して赤い部分（isRed）の位置を記録
  for (var x = 0; x &amp;lt; imageData.width; x+=5) {
    for (var y = 0; y &amp;lt; imageData.height; y+=5) {
      var base = x * 4 + y * imageData.width * 4;
      if (isRed(data[base], data[base+1], data[base+2], data[base+3])) { // ... (5)
        redPoints.push({x:x, y:y});
      }
    }
  }

  // 直近10回の赤い部分の中心位置を記録
  var center = getCenter(redPoints);
  while (10 &amp;lt;= centers.length) centers.shift();
  centers.push(center);

  // 直近10回の平均位置を取得
  var centerAverage = getCenterAverage(centers); // ... (6)
  
  // WebWorker呼び出し元に結果を返却
  postMessage({
    redPoints:{points:redPoints, center:center, 
      centerAverage:centerAverage, size:redPoints.length}
  });
});

function isRed(r, b, g, a) {
  // なんとなく赤っぽい色を判定
  return 250 &amp;lt; a &amp;amp;&amp;amp; 100 &amp;lt; r &amp;amp;&amp;amp; g &amp;lt; r/2.0 &amp;amp;&amp;amp; b &amp;lt; r/2.0;
}</pre><p></p>

<p>先に書いた通り、detector_woker.jsの中心的な処理はImageDataオブジェクト内の赤い部分を抜き出して、その中心位置を返すことです。基本的にはImageDataの画素の色をチェックしているだけですが(5)、特に厳密な解析も不要なので全画素をチェックするのではなくある程度間引いた値をチェックし、それにより発生するチラツキを直近10回の解析結果の平均を返すことで防いでいるのが(6)、工夫といえば工夫です。</p>

<p>ちなみに、「赤い部分の位置の平均を取るだけだと服や部屋が赤かったりすると問題が起きるんじゃないか？」と思う人もいるでしょうが、おっしゃる通り、割と大変なことになります。</p>

<p><a href="https://html5experts.jp/wp-content/uploads/2014/08/4c3dd77191ab2b17b10f7fd33249a33e.png" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer"><img src="/wp-content/uploads/2014/08/4c3dd77191ab2b17b10f7fd33249a33e-300x113.png" alt="スクリーンショット 2014-08-18 14.06.23" width="300" height="113" class="alignnone size-medium wp-image-10102" srcset="/wp-content/uploads/2014/08/4c3dd77191ab2b17b10f7fd33249a33e-300x113.png 300w, /wp-content/uploads/2014/08/4c3dd77191ab2b17b10f7fd33249a33e-207x78.png 207w, /wp-content/uploads/2014/08/4c3dd77191ab2b17b10f7fd33249a33e.png 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>

<p>解決策はいろいろあると思うので、まぁ読者の皆さんへの宿題というか、pullreqは随時受付中です。</p>

<h3>Detectorオブジェクトの利用</h3>

<p></p><pre class="crayon-plain-tag">this.detector = new Detector();
this.detector.addDetectHandler(function(data, gc) {
  // ウェブカム画像内のスマートフォンの位置を正規化
  var center = data.redPoints.centerAverage;
  var dx = center.x / Detector.DEFAULT_WIDTH - 0.5;
  var dy = center.y / Detector.DEFAULT_HEIGHT - 0.5;

  this.cameraDirection = new THREE.Vector3(0, 0, 5);

  // y軸方向の位置を射出の縦方向に変換
  var yAxis = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
  var yawAngle = -dx * Math.PI/2;
  var yawMatrix = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(yAxis, yawAngle);
  this.cameraDirection.applyMatrix4(yawMatrix);

  // x軸方向の位置を射出の横方向に変換
  var xAxis = new THREE.Vector3(1, 0, 0);
  var pitchAngle = -dy * Math.PI/4 - Math.PI/8;
  var pitchMatrix = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(xAxis, pitchAngle);
  this.cameraDirection.applyMatrix4(pitchMatrix);

  // 視点とカメラの向きを射出方向に合わせて変更
  this.world.threeCamera.position.copy(new THREE.Vector3().copy(
    this.bird.threeMesh.position).sub(this.cameraDirection));
  this.world.threeCamera.lookAt(this.bird.threeMesh.position);
}.bind(this));
this.detector.start();</pre><p></p>

<p>Detectorを利用する側のコードは、上記のようになります。Detectorオブジェクト自体はなるべく汎用的にしたかったので、Enraged Fowls独自の処理はaddDetectHandler関数で、利用側がハンドラ登録するようにしています。</p>

<p>一見複雑な処理にみえるかもしれませんが、要は下の図のように、目の前に固定されたスリングショットがあるイメージで、ウェブカム映像内でスマートフォンが写っている位置に応じて、撃ち出す方向や視点を変更しているだけです。具体的な座標変換についてはコードが全てですし、説明を省略します。</p>

<p><a href="https://html5experts.jp/wp-content/uploads/2014/08/anim.gif" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer"><img src="/wp-content/uploads/2014/08/anim.gif" alt="anim" width="300" height="231" class="alignnone size-medium wp-image-10130" /></a></p>

<h3>加速度センサーによるゴム紐リリースの検知</h3>

<p>スリングショットで狙いを付けることができるようになったので、次にゴム紐を伸ばして離すことで、狙いをつけた方向に鳥（弾）を撃てるようにします。正直なところ、これも非常に手を抜いたやり方で実装しています。</p>

<p></p><pre class="crayon-plain-tag">window.addEventListener('devicemotion', function(event) {
  var threshold = 5;
  if (threshold &amp;lt; Math.abs(event.acceleration.z)) {
    toggleMarkerColor();
  }
});</pre><p></p>

<p>windowオブジェクトのdevicemotionイベントで、端末にかかる加速度を取得できます。スマートフォンの画面に対して垂直な方向はz軸方向なので、event.acceleration.zの値がある閾値を超えたときに、スマートフォンの裏側に何かしらの衝撃があったと判断できます。その衝撃を検知したことをアプリ本体に伝えられればいいわけですが、ここでも先ほどのDetectorオブジェクトを使用します。つまり衝撃を検知したときにスマートフォンの画面の色を赤から青に変更し、その色の変化を先のDetectorオブジェクトで検知してアプリに伝え、鳥（弾）を発射します。</p>

<p><a href="https://html5experts.jp/wp-content/uploads/2014/08/3df13bc490329152910634962a56c357.png" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer"><img src="/wp-content/uploads/2014/08/3df13bc490329152910634962a56c357-170x300.png" alt="スクリーンショット 2014-08-18 23.39.59" width="85" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-10133" srcset="/wp-content/uploads/2014/08/3df13bc490329152910634962a56c357-170x300.png 170w, /wp-content/uploads/2014/08/3df13bc490329152910634962a56c357-117x207.png 117w, /wp-content/uploads/2014/08/3df13bc490329152910634962a56c357.png 224w" sizes="(max-width: 85px) 100vw, 85px" /></a> &laquo;&raquo; <a href="https://html5experts.jp/wp-content/uploads/2014/08/ed3b06ec3c7faf3ab55092cb3a5e604b.png" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="follow external noopener noreferrer"><img src="/wp-content/uploads/2014/08/ed3b06ec3c7faf3ab55092cb3a5e604b-170x300.png" alt="スクリーンショット 2014-08-18 23.40.31" width="85" height="150" class="alignnone size-medium wp-image-10134" srcset="/wp-content/uploads/2014/08/ed3b06ec3c7faf3ab55092cb3a5e604b-170x300.png 170w, /wp-content/uploads/2014/08/ed3b06ec3c7faf3ab55092cb3a5e604b-117x207.png 117w, /wp-content/uploads/2014/08/ed3b06ec3c7faf3ab55092cb3a5e604b.png 224w" sizes="(max-width: 85px) 100vw, 85px" /></a></p>

<p>勘のよい方はお気づきかと思いますが、z軸方向の加速度センサの値を見ているだけなので、例えば急にスマートフォンを裏返したり倒したりするだけで弾が暴発します。時間があればなんとかしようとも思っていたのですが、ちょっと遊ぶ分には大して問題もなかったため、結局そのまま今に至っています。まぁよくあることです。</p>

<p>加速度センサの値の履歴から特定のパターンの場合にだけ反応するなど解決策はいろいろあると思うので、読者の皆さんへの宿題というか、pullreq随時受付中です。</p>

<h3>まとめ</h3>

<p>スリングショットコントローラーに使用されている個々の技術は、非常に基本的で、特に難しいことも行っていません。ただそれらの組み合わせでスリングショットを実現したところは、ほんの少しだけ新しいのではないかと自負しています。</p>

<p>次回は、アプリ本体で使用している物理エンジンについて解説する予定です。</p>
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